viernes, 27 de junio de 2014

tecnología y juventud




























Integrantes: Constanza gonzalez     Colegio o liceo: Lorenzo Sazie  
                  Camila lagos
                  Carla murga
En épocas pasadas las personas anotaban los números telefónicos en agendas y muchas veces se quedaban en la memoria, y qué decir de las fechas de cumpleaños, se recordaban con facilidad y se tenían más presentes que actualmente.
En nuestros tiempos la tecnología, el internet y la creación y uso excesivo de las redes sociales se han convertido en una distracción en un 100% de sus usuarios.

Señales de una adiccion a la tecnologia, celulare, redes sociales etc.
Se puede hablar de adicción en todos aquellos casos en los que la afición interfiere en la vida diaria, o cuando se practica esa afición para no pasarlo mal en vez de para pasarlo bien.
Entre las señales de alerta que pueden indicarnos una adicción destacan las siguientes:
 Pérdida de tiempo de estudio, con o sin malos resultados académicos.
 Deterioro o menor dedicación a las relaciones interpersonales y a otras actividades de ocio.
 Incremento de las conductas que implican agresividad.
 Sufrir ansiedad, irritabilidad, incluso malestar físico en caso de no poder utilizar el objeto de la adicción.
Adoptar actitudes preventivas resulta muy importante, pero en caso de sospechar que pudiera existir una adicción, se debe buscar ayuda profesional especializada.

 Las generaciones más jóvenes, o mejor dicho, los nacidosa lo largo de la década de los noventa, han sido socializadosculturalmente bajo la influencia de las nuevas tecnologías dela información y comunicación en sus diversas variantes (televisióndigital, telefonía móvil, Internet, video juegos, etc.),y por esta razón presentan una serie de rasgos de comportamientosocial y cultural diferenciados respecto a los niños yadolescentes de décadas anteriores. Lo cual, en consecuencia,requiere que los padres y docentes se planteen nuevosmodelos educativos y métodos de enseñanza.Los jóvenes que se encuentran estudiando el secundarioo la universidad, pertenecen a una generación que ha sidoenseñada culturalmente en contacto permanente con variadastecnologías audiovisuales e informáticas. Para ellos escompletamente cotidiano acceder a múltiples canales de televisión,escribir sus trabajos y tareas en una computadora olaptop, llamar y recibir mensajes a través de celulares, navegarpor Internet para buscar información y comunicarse consus amigos a través de un chat o alguna de las tantas redessociales que hoy en día existen. Esta generación de adolescentesnecesita la tecnología digital de forma indispensable,para divertirse, aprender, comunicarse, relacionarse con otraspersonas de su misma sociedad, etc.
La red social Facebook, que ofrece a sus usuarios el recordarles las fechas de cumpleaños de sus amigos, ha ocasionado que los jóvenes tengan presentes estas fechas de manera virtual y, por consiguiente, deje de ser especial, pues no se recuerda espontáneamente.Consecuencias de la adiccion a la tecnologia
En estudios dados a conocer por el Daily Mail y CBS, se confirmó que el uso constante de las redes sociales provoca efectos como la “aceleración” de la vida, ya que el tiempo de Internet es relativamente corto.En 2009, una investigación aplicada sobre estudiantes universitarios encontró que los medios sociales hacen a las personas egocéntricas y que, de los estudiados, más de la mitad piensa que la nueva generación usa los medios digitales como una promoción. La adicción puede ser tan grave que ya hay casos donde los usuarios han necesitado terapia para superar sus problemas de dependencia.
1. ANSIEDAD: Siempre debes tener cerca de ti tu smartphone. Si por un casual te quedas sin batería, tu preocupación incrementa considerablemente.
2. AISLAMIENTO: Si no dispones de Wifi para acceder a Internet, tu mente está perdida. Sólo piensas en cómo o desde dónde tener acceso a la Red.
3. ADICCIÓN: Entras en tus perfiles de redes sociales más de 3 veces al día para ver tus notificaciones. Comienza a emerger de ti la figura del comunicador social: Compartes con tu entorno 2.0 todo aquello que haces o piensas. El número de followers y/o amigos pasa a ser una obsesión.
4. DEPENDENCIA: Hemos pasado a ser seres completamente dependientes de nuestro smartphone, tablet o computer. Poco a poco te das cuenta que hoy en día si no estás conectado no existes. Ese gesto de mirar el móvil para ver si tienes nuevos mensajes se repite constantemente durante una jornada.
5. EGO: Inicias un camino de construcción de tu marca personal en la Red. Cuidas tu identidad digital como has cuidado tu imagen durante todo el tiempo.
6. ESTRÉS: La etapa de la velocidad en la comunicación: “Ser el primero en publicar”,  y estar permanentemente 24/7 conectado desencadena un fuerte estrés a la persona.
7. INSOMNIO: Llegas a tu casa conectado desde el smartphone, y tras dejarlo cargando para el día siguiente, te conectas a través del computer. En muchos casos, la persona se mete en la cama con el computador a su lado para seguir conectado hasta altas horas de la madrugada.
Muchos jovenes pasan la mayor parte de su tiempo jugando video juegos, este puede ser muy inofensivo al decirlo pero en realidad te expones a ciertas enfermedades
La última noticia y cierto estudio realizado por el español Julio Bonis, del grupo de investigación en informática biomédica de Barcelona, revela que existen nuevos síndromes que son causados por los videojuegos, hoy conoceremos estas que surgen por el demasiado tiempo que se puede pasar jugando.La  es uno de los términos que ya viene sonando, esta palabra acuñada por el propio Julio Bonis señala lo que sería una especie de tendinitis, algo similar a lo que padecen los deportistas pero con una diferencia, por lo menos los deportistas liberar la energía golpeando objetos reales, en cambio al jugar con un control Wii la energía de los movimientos se acumula en los tendones y articulaciones.
Hidradenitis palmar de la PlayStation, sus síntomas se manifiestan en las palmas de las manos como irritación o ronchas dolorosas de color rojo. Esto sucede por el demasiado de tiempo que el jugador sujeta el mando, la mezcla de la firmeza más la sudoración. La enfermedad se puede calmar si se descansa.El Síndrome visual del ordenador es otro malestar que se manifiesta con cefaleas, visión doble y el popular cansancio visual. También se pueden observar los ojos rojos, enrojecidos y algo de intolerancia a la luz. Todo ello claramente por las horas que se pasan frente a la pantalla.  Convulsiones:
Aunque no hay pruebas científicas de que los videojuegos puedan causar una epilepsia tradicional, si que pueden dar lugar a epilepsia fotosensible o PSE, una forma común de epilepsia causada por estímulos visuales repetidos en forma de patrones regulares durante un tiempo y espacio determinados (patrones de luz intermitente, patrones de movimiento repetitivo, etc). Hay veces que un individuo no sabe que puede sufrir este tipo de epilepsia y, al darse las condiciones, acaba sufriendo convulsiones. Parece sacado de la ciencia ficción, pero es totalmente real.
Comportamiento agresivo y problemas mentales:
Según los estudios, los grandes “gamers”, o jugadores de videojuegos, están más ansiosos y deprimidos a la larga que los que no juegan. En el caso de los niños, se da el riesgo de ser más impulsivos, más torpes a la hora de socializar y más tendencia a la adicción con el tiempo. Como señales de advertencia, aparte de las señales de adicción mencionadas, tenemos elaumento de la ira irracional y la fobia social, además de que si los niños juegan a videojuegos violentos tienden a tener más fantasías agresivas, y a ser también más agresivos.
El “efecto Tetris” o fenómeno de transferencia:
Aunque este efecto se puede dar en muchos juegos, el tetris es un ejemplo ideal. En este caso, se trasladan los elementos del juego a la vida cotidiana. Centrándonos en el tetris, los usuarios pueden empezar a ver bloques cayendo por todas partes, o empezar a fantasear con dichos bloques. Incluso se pueden llegar a obsesionar con estas imágenes, llegando a aparecer en sueños y, en casos extremos, se han llegado a documentar accidentes de coche porque los usuarios  estaban centrados en los bloques que caían cuando, realmente, estos no estaban allí.

en conclusión no solo la juventud depende de la tecnología, redes sociales, celulares etc , ya que en estos tiempos las clases son con datas, las disertaciones ya no son con papel, ahora son con alguna pagina en internet, los adultos trabajan a la par con objetos tecnológicos utilizando sus celulares, computadoras etc, estamos viviendo en un mundo donde sociavilizar ya no es tener una conversación con alguien frente a frente si no que es por chat, whassap u otra red social, donde para saludar a alguien por su cumpleaños se hace a través de facebook.  cada dia somos mas dependientes de la tecnologia, todo ser humano la utiliza desde vestirse a tener grandes objetos tecnológicos. 



link utilizados: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=333&id_articulo=7336

http://www.listin.com.do/la-vida/2012/2/29/223561/La-tecnologia-en-la-juventud

http://achinchillaa.wordpress.com/2013/03/29/los-sintomas-y-consecuencias-de-la-nomofobia-y-la-adiccion-a-internet/

http://www.medciencia.com/los-10-riesgos-para-la-salud-de-los-videojuegos/

http://www.futurisima.com/enfermedades-que-pueden-causar-los-videojuegos-si-se-juega-sin-control/